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用語まとめといたけん見てや アルファベット系略称 PT・・・パーティーのこと。ペッティングではないので、英語圏の人に対して使うには注意 CF・・・コンテンツファインダー。鯖の垣根を越えて気軽にPTを組めるようにするPTマッチングシステム。 AF・・・各ジョブLV45固有装備一式の総称であるアーティファクトの略。アナ○ファックではないので、英語圏の人に対して使うには注意 DL・・・ダークライト防具。レガシーの引継アイテムでは最強の防具群。訳すと「闇の光」となり激しく厨二臭がする DD・・・DirectDamageの略。主に直接攻撃魔法の事を指す。 DoT・・・Damage over Time。時間経過と共に徐々にダメージを与える攻撃(エアロとか)の事。スリップダメージ DPS・・・DamagePerSecond。1秒あたりに与えるダメージか、DPSを出せる職という意味でも使われる。 FA・・・ファーストアタック。最初に攻撃する事。幾つかのゲームではFA事態にヘイトが乗っていることがある FC・・・フリーカンパニー。いわゆるプレイヤーズギルド。ハウジングとか共有倉庫とかの機能有り。複数所属は不可。 GC・・・グランドカンパニー。各国の軍事組織。所属して軍票集めると装備とかチョコボ貰える。複数所属は不可。 GCD・・・グローバルクールダウン。スキル間で共通のクールダウンタイム(待機時間)。FF14のデフォルトは2.5秒 himechan・・・かまってちゃん+わがまま+自称リアル女性プレイヤーの3拍子揃った困ったプレイヤー HoT・・・Heal over Time。DoTの逆、時間経過と共に徐々にHPが回復する呪文の事。 ID・・・インスタンスダンジョン。パーティ毎に作成される個別エリアダンジョン。インスタン"ト"ではない。 LB・・・リミットブレイク。使う時はアクションバーにセットする事。 LS・・・リンクシェル。ただのチャットチャンネル。新生ではギルドの役割はLSではなくFCの点に注意。複数所持可能。 proc・・・何かをトリガーとし、付随して発動する追加効果。新生では参の型の技に付随し発動する疾風迅雷など。 Rep・・・正式名称LogRep2.0。ログに出ているダメージを集計して誰が何ダメージどの敵に出したかを丸わかりにするフリーソフト。クライアントと連動しないログ解析アプリなので不正ツールには当たらない VC・・・ボイスチャットの略。VCは一般的にはSkypeを使用することが多い。 WS・・・ウェポンスキル。TPを消費して使用する武器種毎の技。が、広義的にはいわゆるスキルそのものを指したりもする。 日本語系略称 禁断・・・禁断のマテリアクラフトの略。装備のスロット数以上にマテリアを装着する事。装着上限は5で固定。 地雷・・・一般的にはPSが想像以上に低いもしくは全く人の話を聞かないプレイヤー 釣り・・・漁師の釣りよりも主に敵を「釣って」くることを指す。リンクしないアクティブな敵の群れは近づくと全部来るので遠距離攻撃で個別に釣るのが重要である 禿げる・・・髪の毛が全て抜けて禿げるほどの過剰なストレスが掛かっていることを暗喩する言葉。寝かせた敵をすぐ起こされたりMPが切れるほどケアル連打が必要なのが続くときの愚痴 バフ・・・Buff。強化系支援魔法を掛けること。強化・補助とも言ったり、掛ける魔法(プロするよ等)そのものを宣言したりもする デバフ・・・バフの反対。弱体化系魔法を掛けること、もしくは弱体化系魔法そのもの。 ヘイト・・・多くのMMOで使われる概念で、ダメージを多く与える、もしくは回復をたくさんするという敵にとっての「憎い(ヘイト)」行動を数値化したもの。高いと敵に集中攻撃される マーキング・・・敵の頭上に表示するターゲット対象のマーカーを付ける作業。主に盾役が担当する 予兆・・・敵が特殊攻撃をする際に、円などでその範囲に攻撃が来ることを事前に知らせるゆとり仕様。というか円しか指定できない(扇形・直線不可)しょぼい仕様でもある。 レガシー・・・旧版に3か月間課金して特別な権利を得たユーザー。3kレガシーとも言われるが、その場合はいい意味ではない レリック・・・正式名称はジョブAF武器。FF11で同等の位置づけの武器がレリックと呼ばれていたのでFF14でもそう呼ばれている 奈良・・・三国の一国である、グリダニアのこと 鳥取・・・三国の一国である、ウルダハのこと 沖縄・・・三国の一国である、リムサ・ロミンサのこと
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2種類ある旧14のストーリー 旧FF14にはメインとなるストーリーが2種類ありました。 旧体制がメインとして進行する予定だったストーリー 吉田P体制に変わってから新生へ向けて進めていったストーリー この2種類があります。 ここでは、2の吉田P体制に変わってからのストーリーについて記述します。 1に関しては吉田P体制になってからは進行がストップし、ストーリー進行が途中のまま終了したこと、 新生14では全く新しいストーリーとなる、といった理由から旧14との関連があるのは2の方であり、 新生14を遊ぶ上で知っておく必要はないと判断したため、記述しません。 旧14のストーリー FF14のエオルゼアの世界では、これまで安定期と変動期を繰り返してきたと言われている。 そして、近ごろモンスターの巨大化や、属性の失われたクリスタルが出現するなど 世界に異変を感じ始め、変動期が訪れる前ぶれであると指摘する人物も現れ始めた。 冒険者達はこれを防ぐために様々な手をうった。 しかし止めることはできず、ついにそのときはきてしまった →時代の終焉トレーラー 新生14でのストーリー 新生14では、なぜこのようなことが起きたのかといったことを探っていくのが メインストーリーとなります。 冒険者たちの新たなる旅立ち、そしてその舞台となる世界を描いたオープニングムービーはこちら →A New Beginningトレーラー(5分25秒までは時代の終焉トレーラーとほぼ同じです) 旧14のストーリーをもっと詳しく! →もっと詳しく!(旧14ストーリー)へ
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概要 発生日:2024年4月18日 X(旧Twitter)にて、「『#無言で立ち絵を貼るとフォロワーさんが増える』ハッシュタグにFF14のユーザーがスクリーンショットを投稿する」という事例が多数確認される。 解説 「#無言で立ち絵を貼るとフォロワーさんが増える」ハッシュタグは、『自作のイラスト』を投稿してフォロワーを募る目的のハッシュタグである。 スクリーンショットの投稿は想定していない。 投稿者の目的はインプレッション数の増加であるため、それに寄与することがないよう具体的な投稿例は割愛する。 さかな🐠ノーヴェ @FF14_fish_ このタグはFF14のSSを載せるものではありません〜! 立ち絵は「自分で描いたキャラの立ち絵」や「Vtuberさんの立ち絵」のことです。 創作勢やVのファンからのFF14ユーザー全体の評価が下がるのでご配慮のほどよろしくお願いします😭 #無言で立ち絵を貼るとフォロワーさんが増える https //twitter.com/FF14_fish_/status/1780890408815603890 ユーク@Tiamat @Eucleas24 このタグに14のSS載せてる人は おはミコ、おはララ、おはウラ、FF14SSタグに【ソシャゲのガチャ結果貼ってる】くらい場違いだからやめようね SSは加筆しても絵ではありません、加工SSもこのタグについてる絵の定義ではありません 2Dイラストの全身絵を立ち絵と呼び、SSは「立ち姿」です https //twitter.com/Eucleas24/status/1781124702620320097 それらの場違いな投稿に苦言を呈するユーザーも現れた。 とろろ @mako0202mako 言い訳になるしssなんて上げてないけど、14のSSって元は14のデザイナーが描いた絵の集合体だよね?だから他人が描いた絵をあげてるだけで別に問題はないんじゃないのかな? FF外の人でもいいから有識者に教えて欲しい https //twitter.com/Eucleas24/status/1781124702620320097 それに反論するポストも行われたが、的外れと言わざるをえない。 前述の通り、このハッシュタグは「立ち絵=自作のイラスト」が対象であり、ゲームで撮影したスクリーンショットは「立ち絵」ではないためである。 問題点 自己中心的な解釈で他のコミュニティに迷惑をかける言動。 明らかにスクリーンショットを投稿した側に非があるが、逆ギレじみた反論や、的外れな反論を行う。 余談 こういったスクリーンショットの撮影や投稿を主な活動としているユーザー層は、スクリーンショットやそれを投稿する自分を見て欲しい欲、いわゆる自己顕示欲が強い傾向にあると考えられる。 外部に迷惑をかけることもしばしばあり、コミュニティ内での軋轢や揉め事も散見される。 Gshadeのような不正な外部ツールを(悪意なく、規約違反ではないものと思い込んで)使用しているケースも見られるため、注意が必要。
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旧FF14発売まで 旧FF14はFFシリーズではFF11以来のMMORPGであり、美麗なグラフィックや開発メンバーの顔ぶれ、国産の大型MMOであることなどから多くの期待を集めた。 FF14をプレイするための推奨環境として当時のハイスペックPCが要求されたため、発売前にはPCパーツ(特にグラフィックボード)が飛ぶように売れるなど特需が見られた。 その一方でαテスト、βテストを経験した物からは不安の声も上がっていた。その理由として、フィードバックした点を修正する様子がないことであった。本来、αテストやβテストではプレイヤーから遊んでみての感想や直してほしい点などを話してもらい、それも踏まえながら製品版発売へ向けて修正していくものである。しかし、プレイヤーの意見に耳を貸す様子もないままにテストは進んでいった。 発売前にはあらゆる所で「酷い出来だ」、「製品としてのクオリティに達していない」、「本当にこのまま発売するつもりなのか」などと言われていたが結局当初の予定通りに製品版は発売することとなった。 製品版発売以降 2010年9月22日、コレクターズエディション購入者先行ログイン開始 2010年9月30日、正式サービス開始 案の定、製品版発売以降にはプレイヤーの間から多くの不満がでることとなった。ユーザーインタフェースの問題、システムの欠陥や欠如、コンテンツの無さなどβテストでも問題に上がっていた事は結局修正されていなかったのである。そして、 2010年10月15日、無料期間30日延長発表 2010年11月16日、無料期間再度30日延長発表 と2度に渡る無料期間延長を発表した後、 2010年12月10日、無料期間延長発表、プロデューサー交代発表 という結果になり、プロデューサー兼ディレクターとなった吉田直樹氏を始め、開発体制を変更した。
https://w.atwiki.jp/ff14online/pages/37.html
ff14ブログランキングです。よかったらご参加ください ttp //game-blog-ranking.com/ranking_233_1_FF14.html - BKS 2009-10-10 19 27 11
https://w.atwiki.jp/gamenote/pages/14.html
Documentation FF11との比較 Crystal ToolsQuestions Luminous Studio Documentation Wikipedia - ファイナルファンタジーXIV http //ja.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジーXIV http //en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XIV 公式 http //jp.finalfantasyxiv.com/#/intro http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html FINAL FANTASY XIV Forums http //forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php FINAL FANTASY 14 - FAN http //ffxiv-fan.rulez.jp/ FF14初心者向けガイドライン http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/ff14/index.html FINAL FANTASY XIV nwiki http //ff14n.wikiwiki.jp/ FF14 Online Wiki http //ff14wiki.info/ クソゲーまとめ@ウィキ - ファイナルファンタジーXIV http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1265.html FF11との比較 ゲームエンジンなど FF14はFF11をベースに作れなかったのか? Crystal Tools Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Crystal_Tools ”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは? GDC 2008 http //www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日) http //sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1405 continue=on 【画像】スクエニの開発エンジン「クリスタルツール」GUI写真など http //remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-3271.html Crystal Tools http //www20.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/195.html 制作中のゲーム内容をハード実機でプレビューするためのツール 各種シーンを構築する独自ツール群、ゲーム中のグラフィックオブジェクトを作成するMaya・XSI・Photoshopのプラグイン、これらを結ぶコミュニケーションサーバ「GRAPE2」、そして「GRAPE2」に接続された実機で構成されている 2007年末に完成した時点で「開発の手間を省く共通エンジン」から「開発環境を整えるツール」に変わった Windows,PS3,Xbox360,Wiiに対応している 本ツールはFF13,FFヴェルサス13,FF14に使用されている クリスタルツールズはゼロから製作された FFの製作のために作成されたツール郡を集約・統合したもの Questions Windows上で動くエミュレータで開発は行わないのか?このシステムだと一人一つの実機を用意するか、排他する必要がでてくる 一般的なゲーム開発もエミュレータを使用せず、ターゲットボードでテストするためのシステムを構築しているのか? 基本的にGameHWを提供するベンダがSDKを提供し、そこにエミュレータが付属しているのではないのか? ターゲットボードでのテスト手順の簡易化のアドバンテージの明確化 Luminous Studio
https://w.atwiki.jp/atelierch/pages/16.html
バハ侵攻編 【FFXIV】 大迷宮バハムート 侵攻編 四層(フェーズ1~フェーズ2) 攻略 侵攻編4層用マクロ クラフター クラフター☆1~☆3スキル回しメモ。 秘伝☆3新式2のHQ品が、比較的高確率で作れると思うスキル回し ☆2耐久40中間素材のスキル回し ☆3新式スキル回し(シミュレータ) ☆4ルキス完成品スキル回し ギャザラー 新生FF14 ギャザクラ生活 FF14俺tools:ギャザラータイマー 新生FF14釣りデータベース ~ 猫はお腹がすいた ギャザクラ最終装備ステータス上限 2.3ギャザクラ装備禁断上限などなど その他 探検手帳 アートマ 炎天一巻(火の書1) エオルゼア時計(アートマ) a
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「FF14 魂を星海に還す場面」 <概要> 魅力的なキャラクターが、最期の輝きを放つ、魂を星海に還す場面を集めてみます。悲しいけれど、忘れたくはない、そんな場面です。
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FF14FAQ ※あくまでこちらは考察を含む回答となります Q レベルってあるの? A 従来のFFシリーズのようにキャラ毎にレベルがあるという概念ではなく 今作の場合アーマリーシステム、つまりクラス毎にレベルがあると思われます 例:剣術士Lv2 幻術士Lv5 など Q FFシリーズでお馴染みの魔法は登場する? A 恐らくお馴染みのファイア、ブリザドなどのお馴染みの魔法は登場するでしょう ただクラスのレベルを上げるだけでは魔法は覚えず スクロール(魔道書)と呼ばれるアイテムを取得し使用することで覚える事が可能になると思われます また、従来のシリーズにはない魔法も存在するでしょう Q ストーリーってちゃんとあるの? A FF11ではミッションと呼ばれるストーリーモードは存在し 恐らく今作でもミッションのようなものは形は違えど存在するかと思われます
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FF14 ダンジョン・レイド等 攻略 一覧 アーカイブ <概要> できるだけ分かりやすく、誰でも見やすくダンジョンの紹介をしていきたいと思います。 まずは、パッチ6.1のダンジョンから。続くかな・・・? <難易度(個人的な感想)> ID(N)<討滅戦(N)<24人レイド=8人レイド(N)…初見攻略可 <討滅戦(極)<討滅戦(幻)…IL・PS必要 <<8人レイド(零)…IL・PS+時間必要 6.x 暁月のフィナーレ 『新たなる冒険』パッチ6.1(2022/4/12) 近東秘宝 アルザダール海底遺跡群 輝ける神域 アグライア 『禁断の記憶』パッチ6.2(2022/8/23) 異界孤城 トロイアコート 万魔殿パンデモニウム:煉獄編(ノーマル) バルバリシア討滅戦(ノーマル) ヴァリアントダンジョン・シラディハ水道 パッチ6.25 『天の祝祭、地の鳴動』パッチ6.3(2022/1/10) 雪山冥洞 ラピス・マナリス ルビカンテ討滅戦(ノーマル) 喜びの神域 エウプロシュネ 『玉座の咎人』パッチ6.4(2023/8/23) 星霊間欠ハーム島 ゴルベーザ討滅戦(ノーマル) 万魔殿パンデモニウム:天獄編(ノーマル) 六根山(ノーマル)パッチ6.45 ゴールドルパッチ6.45 『光明の起点』パッチ6.5(2023/10/3) 深淵潜行月の地下渓谷 ゼロムス討滅戦(ノーマル) 華めく神域 タレイア